struct User { name string // name name2 []rune // name2 very_long_field bool age int // age very_long_type_field1 very_looooog_type // long very_long_type_field2 very_loooooooong_type // long } struct FamousUser { User pub: aka string } struct Foo { field1 int // f1 field2 string // f2 pub: public_field1 int // f1 public_field2 f64 // f2 mut: mut_field string pub mut: pub_mut_field string } struct Bar { Foo } fn new_user() User { return User{ name: 'Serious Sam' age: 19 } } struct SomeStruct { mut: // 1 // 2 // 3 somefield /* 4 */ /* 5 */ int // 6 // 7 // 8 /* 9 10 */ somefield2 /* 11 */ int // 12 pub: somefield3 int somefield4 int /* 13 14 */ } struct C.Foo {}