Function SetSpriteVisible(sprite, flag)

Set the sprite visible with the flAG

isFullScreen = false 
vSync = true 
winWidth = 640 
winHeight = 480 
canViewPortX = 0 
canViewPortY = 0 
  
OpenWindow("SetSpriteVisible", winWidth, winHeight, isFullScreen, vSync) 
sCanvas = OpenCanvasSpriteLayer(canViewPortX, canViewPortY, winWidth, winHeight) 
Canvas(sCanvas) 
  
DIM eye 
DIM eyeW 
DIM eyeH 
DIM spriteTimer : spriteTimer = Timer() 
DIM spriteTimerDiff : spriteTimerDiff = 2000 
  
eye = LoadImage("theEye.png") 
GetImageSize(eye, eyeW, eyeH) 
  
eyeSprite = CreateSprite(eye, eyeW, eyeH) 
SetSpritePosition(eyeSprite, 100100) 
  
While Not Key(K_ESCAPE) 
If Timer() - spriteTimer > spriteTimerDiff Then 
   SetSpriteVisible(eyeSprite, 0)                        'Set sprite visible flag to 0 or false and it will become not visible
   Print ("Function Called") 
End If 
Update() 
Wend 


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