Wave and more sound functions.
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204
API.md
204
API.md
@@ -3642,7 +3642,20 @@ Get collision info between ray and quad
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## Audio - Sounds
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## Audio - Audio device management
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> success = RL_SetMasterVolume( float volume )
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Set master volume ( listener )
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- Failure return false
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- Success return true
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## Audio - Wave/Sound Loading
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@@ -3655,6 +3668,100 @@ Load sound from file
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> wave = RL_LoadWave( string fileName )
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Load wave data from file
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- Failure return -1
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- Success return int
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> sound = RL_LoadSoundFromWave( Wave wave )
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Load sound from wave data
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- Failure return -1
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- Success return int
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> success = RL_UnloadSound( Sound sound )
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Unload sound
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- Failure return false
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- Success return true
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> success = RL_UnloadWave( Wave wave )
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Unload wave data
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- Failure return false
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- Success return true
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> success = RL_ExportWave( Wave wave, string fileName )
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Export wave data to file, returns true on success
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- Failure return false
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- Success return true
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> success = RL_ExportWaveAsCode( Wave wave, string fileName )
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Export wave sample data to code (.h), returns true on success
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- Failure return false
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- Success return true
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## Audio - Wave/Sound management
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> success = RL_PlaySound( Sound sound )
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Play a sound
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- Failure return false
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- Success return true
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> success = RL_StopSound( Sound sound )
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Stop playing a sound
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- Failure return false
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|
- Success return true
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> success = RL_PauseSound( Sound sound )
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Pause a sound
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- Failure return false
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|
- Success return true
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> success = RL_ResumeSound( Sound sound )
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Resume a paused sound
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- Failure return false
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- Success return true
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> success = RL_PlaySoundMulti( Sound sound )
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> success = RL_PlaySoundMulti( Sound sound )
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Play a sound ( Using multichannel buffer pool )
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Play a sound ( Using multichannel buffer pool )
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@@ -3664,6 +3771,29 @@ Play a sound ( Using multichannel buffer pool )
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> RL_StopSoundMulti()
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Stop any sound playing ( using multichannel buffer pool )
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> count = RL_GetSoundsPlaying()
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Get number of sounds playing in the multichannel
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- Success return int
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> playing = RL_IsSoundPlaying( Sound sound )
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Check if a sound is currently playing
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- Failure return nil
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- Success return bool
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> success = RL_SetSoundVolume( Sound sound, float volume )
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> success = RL_SetSoundVolume( Sound sound, float volume )
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Set volume for a sound ( 1.0 is max level )
|
Set volume for a sound ( 1.0 is max level )
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@@ -3682,16 +3812,34 @@ Set pitch for a sound ( 1.0 is base level )
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> success = RL_UnloadSound( Sound sound )
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> success = RL_WaveFormat( Wave wave, int sampleRate, int sampleSize, int channels )
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Unload sound
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Convert wave data to desired format
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- Failure return false
|
- Failure return false
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- Success return true
|
- Success return true
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## Audio - Music
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> wave = RL_WaveCopy( Wave wave )
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Copy a wave to a new wave
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- Failure return -1
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- Success return int
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> success = RL_WaveCrop( Wave wave, int initSample, int finalSample )
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Crop a wave to defined samples range
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- Failure return false
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|
- Success return true
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## Audio - Music management
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@@ -3704,35 +3852,44 @@ Load music stream from file
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> PlayMusicStream()
|
> RL_PlayMusicStream()
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Start music playing
|
Start music playing
|
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> StopMusicStream()
|
> playing = RL_PlayMusicStream()
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Check if music is playing
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|
- Success return bool
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> RL_StopMusicStream()
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Stop music playing
|
Stop music playing
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
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||||||
|
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> PauseMusicStream()
|
> RL_PauseMusicStream()
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||||||
Pause music playing
|
Pause music playing
|
||||||
|
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---
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---
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||||||
|
|
||||||
> ResumeMusicStream()
|
> RL_ResumeMusicStream()
|
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Resume playing paused music
|
Resume playing paused music
|
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> playing = PlayMusicStream()
|
> success = RL_SeekMusicStream( float position )
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Check if music is playing
|
Seek music to a position ( in seconds )
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- Success return bool
|
- Failure return false
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|
- Success return true
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@@ -3745,6 +3902,31 @@ Set volume for music ( 1.0 is max level )
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|
> success = RL_SetMusicPitch( float pitch )
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|
Set pitch for a music ( 1.0 is base level )
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|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
|
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---
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|
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|
> length = RL_GetMusicTimeLength()
|
||||||
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|
Get music time length ( in seconds )
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|
||||||
|
- Success return float
|
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|
|
||||||
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---
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|
> played = RL_GetMusicTimePlayed()
|
||||||
|
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||||||
|
Get current music time played ( in seconds )
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|
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||||||
|
- Success return float
|
||||||
|
|
||||||
|
---
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|
|
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## Math - Utils
|
## Math - Utils
|
||||||
|
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|
---
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|
|||||||
@@ -21,8 +21,13 @@ List of some MISSING features that are planned to be included. For specific func
|
|||||||
|
|
||||||
* Core
|
* Core
|
||||||
* VR stereo config functions for VR simulator
|
* VR stereo config functions for VR simulator
|
||||||
|
* Textures
|
||||||
|
* LoadImageFromMemory
|
||||||
|
* Text
|
||||||
|
* LoadFontFromMemory
|
||||||
* Audio
|
* Audio
|
||||||
* Wave
|
* LoadWaveFromMemory
|
||||||
|
* LoadMusicStreamFromMemory
|
||||||
* AudioStream management functions
|
* AudioStream management functions
|
||||||
|
|
||||||
## Usage
|
## Usage
|
||||||
|
|||||||
2
devnotes
2
devnotes
@@ -5,8 +5,6 @@ Backlog {
|
|||||||
* Text
|
* Text
|
||||||
* Codepoints
|
* Codepoints
|
||||||
* String management. At least TextSplit.
|
* String management. At least TextSplit.
|
||||||
* Audio
|
|
||||||
* Wave
|
|
||||||
|
|
||||||
* Physac?
|
* Physac?
|
||||||
* VR?
|
* VR?
|
||||||
|
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@@ -1,16 +1,38 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
/* Sounds. */
|
/* Audio device management. */
|
||||||
|
int laudioSetMasterVolume( lua_State *L );
|
||||||
|
/* Wave/Sound Loading. */
|
||||||
int laudioLoadSound( lua_State *L );
|
int laudioLoadSound( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioLoadWave( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioLoadSoundFromWave( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioUnloadSound( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioUnloadWave( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioExportWave( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioExportWaveAsCode( lua_State *L );
|
||||||
|
/* Wave/Sound management. */
|
||||||
|
int laudioPlaySound( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioStopSound( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioPauseSound( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioResumeSound( lua_State *L );
|
||||||
int laudioPlaySoundMulti( lua_State *L );
|
int laudioPlaySoundMulti( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioStopSoundMulti( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioGetSoundsPlaying( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioIsSoundPlaying( lua_State *L );
|
||||||
int laudioSetSoundVolume( lua_State *L );
|
int laudioSetSoundVolume( lua_State *L );
|
||||||
int laudioSetSoundPitch( lua_State *L );
|
int laudioSetSoundPitch( lua_State *L );
|
||||||
int laudioUnloadSound( lua_State *L );
|
int laudioWaveFormat( lua_State *L );
|
||||||
/* Music. */
|
int laudioWaveCopy( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioWaveCrop( lua_State *L );
|
||||||
|
/* Music management. */
|
||||||
int laudioLoadMusicStream( lua_State *L );
|
int laudioLoadMusicStream( lua_State *L );
|
||||||
int laudioPlayMusicStream( lua_State *L );
|
int laudioPlayMusicStream( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioIsMusicStreamPlaying( lua_State *L );
|
||||||
int laudioStopMusicStream( lua_State *L );
|
int laudioStopMusicStream( lua_State *L );
|
||||||
int laudioPauseMusicStream( lua_State *L );
|
int laudioPauseMusicStream( lua_State *L );
|
||||||
int laudioResumeMusicStream( lua_State *L );
|
int laudioResumeMusicStream( lua_State *L );
|
||||||
int laudioIsMusicStreamPlaying( lua_State *L );
|
int laudioSeekMusicStream( lua_State *L );
|
||||||
int laudioSetMusicVolume( lua_State *L );
|
int laudioSetMusicVolume( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioSetMusicPitch( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioGetMusicTimeLength( lua_State *L );
|
||||||
|
int laudioGetMusicTimePlayed( lua_State *L );
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,10 @@ typedef struct {
|
|||||||
size_t fontCount;
|
size_t fontCount;
|
||||||
size_t fontAlloc;
|
size_t fontAlloc;
|
||||||
/* Sounds. */
|
/* Sounds. */
|
||||||
|
Wave **waves;
|
||||||
|
size_t waveCount;
|
||||||
|
size_t waveAlloc;
|
||||||
|
/* Sounds. */
|
||||||
Sound **sounds;
|
Sound **sounds;
|
||||||
size_t soundCount;
|
size_t soundCount;
|
||||||
size_t soundAlloc;
|
size_t soundAlloc;
|
||||||
|
|||||||
610
src/audio.c
610
src/audio.c
@@ -13,6 +13,16 @@ static bool validSound( size_t id ) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool validWave( size_t id ) {
|
||||||
|
if ( id < 0 || state->waveCount < id || state->waves[ id ] == NULL ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s %d", "Invalid wave", id );
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void checkSoundRealloc( int i ) {
|
static void checkSoundRealloc( int i ) {
|
||||||
if ( i == state->soundCount ) {
|
if ( i == state->soundCount ) {
|
||||||
state->soundCount++;
|
state->soundCount++;
|
||||||
@@ -28,8 +38,47 @@ static void checkSoundRealloc( int i ) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void checkWaveRealloc( int i ) {
|
||||||
|
if ( i == state->waveCount ) {
|
||||||
|
state->waveCount++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( state->waveCount == state->waveAlloc ) {
|
||||||
|
state->waveAlloc += ALLOC_PAGE_SIZE;
|
||||||
|
state->waves = realloc( state->waves, state->waveAlloc * sizeof( Wave* ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = state->waveCount; i < state->waveAlloc; i++ ) {
|
||||||
|
state->waves[i] = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
## Audio - Sounds
|
## Audio - Audio device management
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_SetMasterVolume( float volume )
|
||||||
|
|
||||||
|
Set master volume ( listener )
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioSetMasterVolume( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_SetMasterVolume( float volume )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SetMasterVolume( lua_tonumber( L, -1 ) );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
## Audio - Wave/Sound Loading
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -67,6 +116,287 @@ int laudioLoadSound( lua_State *L ) {
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> wave = RL_LoadWave( string fileName )
|
||||||
|
|
||||||
|
Load wave data from file
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return -1
|
||||||
|
- Success return int
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioLoadWave( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isstring( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_LoadWave( string fileName )" );
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, -1 );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( FileExists( lua_tostring( L, -1 ) ) ) {
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = 0; i < state->waveCount; i++ ) {
|
||||||
|
if ( state->waves[i] == NULL ) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
state->waves[i] = malloc( sizeof( Wave ) );
|
||||||
|
*state->waves[i] = LoadWave( lua_tostring( L, -1 ) );
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, i );
|
||||||
|
checkWaveRealloc( i );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, -1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> sound = RL_LoadSoundFromWave( Wave wave )
|
||||||
|
|
||||||
|
Load sound from wave data
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return -1
|
||||||
|
- Success return int
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioLoadSoundFromWave( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_LoadSoundFromWave( Wave wave )" );
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, -1 );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t waveId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validWave( waveId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, -1 );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = 0; i < state->soundCount; i++ ) {
|
||||||
|
if ( state->sounds[i] == NULL ) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
state->sounds[i] = malloc( sizeof( Sound ) );
|
||||||
|
*state->sounds[i] = LoadSoundFromWave( *state->waves[ waveId ] );
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, i );
|
||||||
|
checkSoundRealloc( i );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_UnloadSound( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
|
Unload sound
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioUnloadSound( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_UnloadSound( Sound sound )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t id = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( id ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UnloadSound( *state->sounds[ id ] );
|
||||||
|
state->sounds[ id ] = NULL;
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_UnloadWave( Wave wave )
|
||||||
|
|
||||||
|
Unload wave data
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioUnloadWave( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_UnloadWave( Wave wave )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t id = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validWave( id ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UnloadWave( *state->waves[ id ] );
|
||||||
|
state->waves[ id ] = NULL;
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_ExportWave( Wave wave, string fileName )
|
||||||
|
|
||||||
|
Export wave data to file, returns true on success
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioExportWave( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -2 ) || !lua_isstring( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_ExportWave( Wave wave, string fileName )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t id = lua_tointeger( L, -2 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validWave( id ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, ExportWave( *state->waves[ id ], lua_tostring( L, -1 ) ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_ExportWaveAsCode( Wave wave, string fileName )
|
||||||
|
|
||||||
|
Export wave sample data to code (.h), returns true on success
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioExportWaveAsCode( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -2 ) || !lua_isstring( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_ExportWaveAsCode( Wave wave, string fileName )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t id = lua_tointeger( L, -2 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validWave( id ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, ExportWaveAsCode( *state->waves[ id ], lua_tostring( L, -1 ) ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
## Audio - Wave/Sound management
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_PlaySound( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
|
Play a sound
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioPlaySound( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_PlaySound( Sound sound )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t soundId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( soundId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
PlaySound( *state->sounds[ soundId ] );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_StopSound( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
|
Stop playing a sound
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioStopSound( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_StopSound( Sound sound )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t soundId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( soundId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
StopSound( *state->sounds[ soundId ] );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_PauseSound( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
|
Pause a sound
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioPauseSound( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_PauseSound( Sound sound )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t soundId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( soundId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
PauseSound( *state->sounds[ soundId ] );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_ResumeSound( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
|
Resume a paused sound
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioResumeSound( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_ResumeSound( Sound sound )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t soundId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( soundId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ResumeSound( *state->sounds[ soundId ] );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
> success = RL_PlaySoundMulti( Sound sound )
|
> success = RL_PlaySoundMulti( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
@@ -81,16 +411,67 @@ int laudioPlaySoundMulti( lua_State *L ) {
|
|||||||
lua_pushboolean( L, false );
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( !validSound( lua_tointeger( L, -1 ) ) ) {
|
size_t soundId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( soundId ) ) {
|
||||||
lua_pushboolean( L, false );
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
PlaySoundMulti( *state->sounds[ lua_tointeger( L, -1 ) ] );
|
PlaySoundMulti( *state->sounds[ soundId ] );
|
||||||
lua_pushboolean( L, true );
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> RL_StopSoundMulti()
|
||||||
|
|
||||||
|
Stop any sound playing ( using multichannel buffer pool )
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioStopSoundMulti( lua_State *L ) {
|
||||||
|
StopSoundMulti();
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> count = RL_GetSoundsPlaying()
|
||||||
|
|
||||||
|
Get number of sounds playing in the multichannel
|
||||||
|
|
||||||
|
- Success return int
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioGetSoundsPlaying( lua_State *L ) {
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, GetSoundsPlaying() );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> playing = RL_IsSoundPlaying( Sound sound )
|
||||||
|
|
||||||
|
Check if a sound is currently playing
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return nil
|
||||||
|
- Success return bool
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioIsSoundPlaying( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_IsSoundPlaying( Sound sound )" );
|
||||||
|
lua_pushnil( L );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t soundId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validSound( soundId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushnil( L );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, IsSoundPlaying( *state->sounds[ soundId ] ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
> success = RL_SetSoundVolume( Sound sound, float volume )
|
> success = RL_SetSoundVolume( Sound sound, float volume )
|
||||||
|
|
||||||
@@ -140,34 +521,99 @@ int laudioSetSoundPitch( lua_State *L ) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
> success = RL_UnloadSound( Sound sound )
|
> success = RL_WaveFormat( Wave wave, int sampleRate, int sampleSize, int channels )
|
||||||
|
|
||||||
Unload sound
|
Convert wave data to desired format
|
||||||
|
|
||||||
- Failure return false
|
- Failure return false
|
||||||
- Success return true
|
- Success return true
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
int laudioUnloadSound( lua_State *L ) {
|
int laudioWaveFormat( lua_State *L ) {
|
||||||
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
if ( !lua_isnumber( L, -4 ) || !lua_isnumber( L, -3 ) || !lua_isnumber( L, -2 ) || !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_UnloadSound( Sound sound )" );
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_WaveFormat( Wave wave, int sampleRate, int sampleSize, int channels )" );
|
||||||
lua_pushboolean( L, false );
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
size_t id = lua_tointeger( L, -1 );
|
int channels = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
int sampleSize = lua_tointeger( L, -2 );
|
||||||
|
int sampleRate = lua_tointeger( L, -3 );
|
||||||
|
size_t waveId = lua_tointeger( L, -4 );
|
||||||
|
|
||||||
if ( !validSound( id ) ) {
|
if ( !validWave( waveId ) ) {
|
||||||
lua_pushboolean( L, false );
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
UnloadSound( *state->sounds[ id ] );
|
WaveFormat( state->waves[ waveId ], sampleRate, sampleSize, channels );
|
||||||
state->sounds[ id ] = NULL;
|
|
||||||
lua_pushboolean( L, true );
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
## Audio - Music
|
> wave = RL_WaveCopy( Wave wave )
|
||||||
|
|
||||||
|
Copy a wave to a new wave
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return -1
|
||||||
|
- Success return int
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioWaveCopy( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_WaveCopy( Wave wave )" );
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, -1 );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size_t waveId = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validWave( waveId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushnil( L );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = 0; i < state->waveCount; i++ ) {
|
||||||
|
if ( state->waves[i] == NULL ) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
state->waves[i] = malloc( sizeof( Wave ) );
|
||||||
|
*state->waves[i] = WaveCopy( *state->waves[ waveId ] );
|
||||||
|
lua_pushinteger( L, i );
|
||||||
|
checkWaveRealloc( i );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_WaveCrop( Wave wave, int initSample, int finalSample )
|
||||||
|
|
||||||
|
Crop a wave to defined samples range
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioWaveCrop( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -3 ) || !lua_isnumber( L, -2 ) || !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_WaveCrop( Wave wave, int initSample, int finalSample )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int finalSample = lua_tointeger( L, -1 );
|
||||||
|
int initSample = lua_tointeger( L, -2 );
|
||||||
|
size_t waveId = lua_tointeger( L, -3 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !validWave( waveId ) ) {
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
WaveCrop( state->waves[ waveId ], initSample, finalSample );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
## Audio - Music management
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -198,51 +644,18 @@ int laudioLoadMusicStream( lua_State *L ) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
> PlayMusicStream()
|
> RL_PlayMusicStream()
|
||||||
|
|
||||||
Start music playing
|
Start music playing
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
int laudioPlayMusicStream( lua_State *L ) {
|
int laudioPlayMusicStream( lua_State *L ) {
|
||||||
PlayMusicStream( state->music );
|
PlayMusicStream( state->music );
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
> StopMusicStream()
|
> playing = RL_PlayMusicStream()
|
||||||
|
|
||||||
Stop music playing
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
int laudioStopMusicStream( lua_State *L ) {
|
|
||||||
StopMusicStream( state->music );
|
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
> PauseMusicStream()
|
|
||||||
|
|
||||||
Pause music playing
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
int laudioPauseMusicStream( lua_State *L ) {
|
|
||||||
PauseMusicStream( state->music );
|
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
> ResumeMusicStream()
|
|
||||||
|
|
||||||
Resume playing paused music
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
int laudioResumeMusicStream( lua_State *L ) {
|
|
||||||
ResumeMusicStream( state->music );
|
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
> playing = PlayMusicStream()
|
|
||||||
|
|
||||||
Check if music is playing
|
Check if music is playing
|
||||||
|
|
||||||
@@ -254,6 +667,59 @@ int laudioIsMusicStreamPlaying( lua_State *L ) {
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> RL_StopMusicStream()
|
||||||
|
|
||||||
|
Stop music playing
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioStopMusicStream( lua_State *L ) {
|
||||||
|
StopMusicStream( state->music );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> RL_PauseMusicStream()
|
||||||
|
|
||||||
|
Pause music playing
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioPauseMusicStream( lua_State *L ) {
|
||||||
|
PauseMusicStream( state->music );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> RL_ResumeMusicStream()
|
||||||
|
|
||||||
|
Resume playing paused music
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioResumeMusicStream( lua_State *L ) {
|
||||||
|
ResumeMusicStream( state->music );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_SeekMusicStream( float position )
|
||||||
|
|
||||||
|
Seek music to a position ( in seconds )
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioSeekMusicStream( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_SeekMusicStream( float position )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SeekMusicStream( state->music, lua_tonumber( L, -1 ) );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
> success = RL_SetMusicVolume( float volume )
|
> success = RL_SetMusicVolume( float volume )
|
||||||
|
|
||||||
@@ -273,3 +739,49 @@ int laudioSetMusicVolume( lua_State *L ) {
|
|||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> success = RL_SetMusicPitch( float pitch )
|
||||||
|
|
||||||
|
Set pitch for a music ( 1.0 is base level )
|
||||||
|
|
||||||
|
- Failure return false
|
||||||
|
- Success return true
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioSetMusicPitch( lua_State *L ) {
|
||||||
|
if ( !lua_isnumber( L, -1 ) ) {
|
||||||
|
TraceLog( LOG_WARNING, "%s", "Bad call of function. RL_SetMusicPitch( float pitch )" );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, false );
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SetMusicPitch( state->music, lua_tonumber( L, -1 ) );
|
||||||
|
lua_pushboolean( L, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> length = RL_GetMusicTimeLength()
|
||||||
|
|
||||||
|
Get music time length ( in seconds )
|
||||||
|
|
||||||
|
- Success return float
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioGetMusicTimeLength( lua_State *L ) {
|
||||||
|
lua_pushnumber( L, GetMusicTimeLength( state->music ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
> played = RL_GetMusicTimePlayed()
|
||||||
|
|
||||||
|
Get current music time played ( in seconds )
|
||||||
|
|
||||||
|
- Success return float
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int laudioGetMusicTimePlayed( lua_State *L ) {
|
||||||
|
lua_pushnumber( L, GetMusicTimePlayed( state->music ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -836,20 +836,41 @@ void luaRegister() {
|
|||||||
lua_register( L, "RL_MeasureText", ltextMeasureText );
|
lua_register( L, "RL_MeasureText", ltextMeasureText );
|
||||||
|
|
||||||
/* Audio. */
|
/* Audio. */
|
||||||
/* Sound. */
|
/* Audio device management. */
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_SetMasterVolume", laudioSetMasterVolume );
|
||||||
|
/* Wave/Sound Loading. */
|
||||||
lua_register( L, "RL_LoadSound", laudioLoadSound );
|
lua_register( L, "RL_LoadSound", laudioLoadSound );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_LoadWave", laudioLoadWave );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_LoadSoundFromWave", laudioLoadSoundFromWave );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_UnloadSound", laudioUnloadSound );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_UnloadWave", laudioUnloadWave );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_ExportWave", laudioExportWave );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_ExportWaveAsCode", laudioExportWaveAsCode );
|
||||||
|
/* Wave/Sound management */
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_PlaySound", laudioPlaySound );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_StopSound", laudioStopSound );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_PauseSound", laudioPauseSound );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_ResumeSound", laudioResumeSound );
|
||||||
lua_register( L, "RL_PlaySoundMulti", laudioPlaySoundMulti );
|
lua_register( L, "RL_PlaySoundMulti", laudioPlaySoundMulti );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_StopSoundMulti", laudioStopSoundMulti );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_GetSoundsPlaying", laudioGetSoundsPlaying );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_IsSoundPlaying", laudioIsSoundPlaying );
|
||||||
lua_register( L, "RL_SetSoundVolume", laudioSetSoundVolume );
|
lua_register( L, "RL_SetSoundVolume", laudioSetSoundVolume );
|
||||||
lua_register( L, "RL_SetSoundPitch", laudioSetSoundPitch );
|
lua_register( L, "RL_SetSoundPitch", laudioSetSoundPitch );
|
||||||
lua_register( L, "RL_UnloadSound", laudioUnloadSound );
|
lua_register( L, "RL_WaveFormat", laudioWaveFormat );
|
||||||
/* Music. */
|
lua_register( L, "RL_WaveCopy", laudioWaveCopy );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_WaveCrop", laudioWaveCrop );
|
||||||
|
/* Music management. */
|
||||||
lua_register( L, "RL_LoadMusicStream", laudioLoadMusicStream );
|
lua_register( L, "RL_LoadMusicStream", laudioLoadMusicStream );
|
||||||
lua_register( L, "RL_PlayMusicStream", laudioPlayMusicStream );
|
lua_register( L, "RL_PlayMusicStream", laudioPlayMusicStream );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_IsMusicStreamPlaying", laudioIsMusicStreamPlaying );
|
||||||
lua_register( L, "RL_StopMusicStream", laudioStopMusicStream );
|
lua_register( L, "RL_StopMusicStream", laudioStopMusicStream );
|
||||||
lua_register( L, "RL_PauseMusicStream", laudioPauseMusicStream );
|
lua_register( L, "RL_PauseMusicStream", laudioPauseMusicStream );
|
||||||
lua_register( L, "RL_ResumeMusicStream", laudioResumeMusicStream );
|
lua_register( L, "RL_ResumeMusicStream", laudioResumeMusicStream );
|
||||||
lua_register( L, "RL_IsMusicStreamPlaying", laudioIsMusicStreamPlaying );
|
|
||||||
lua_register( L, "RL_SetMusicVolume", laudioSetMusicVolume );
|
lua_register( L, "RL_SetMusicVolume", laudioSetMusicVolume );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_SetMusicPitch", laudioSetMusicPitch );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_GetMusicTimeLength", laudioGetMusicTimeLength );
|
||||||
|
lua_register( L, "RL_GetMusicTimePlayed", laudioGetMusicTimePlayed );
|
||||||
|
|
||||||
/* Math. */
|
/* Math. */
|
||||||
/* Utils. */
|
/* Utils. */
|
||||||
|
|||||||
13
src/state.c
13
src/state.c
@@ -33,6 +33,10 @@ bool stateInit( const char *exePath ) {
|
|||||||
state->fontAlloc = ALLOC_PAGE_SIZE;
|
state->fontAlloc = ALLOC_PAGE_SIZE;
|
||||||
state->fontCount = 1;
|
state->fontCount = 1;
|
||||||
state->fonts = malloc( state->fontAlloc * sizeof( Font* ) );
|
state->fonts = malloc( state->fontAlloc * sizeof( Font* ) );
|
||||||
|
/* Wavess. */
|
||||||
|
state->waveAlloc = ALLOC_PAGE_SIZE;
|
||||||
|
state->waveCount = 0;
|
||||||
|
state->waves = malloc( state->waveAlloc * sizeof( Wave* ) );
|
||||||
/* Sounds. */
|
/* Sounds. */
|
||||||
state->soundAlloc = ALLOC_PAGE_SIZE;
|
state->soundAlloc = ALLOC_PAGE_SIZE;
|
||||||
state->soundCount = 0;
|
state->soundCount = 0;
|
||||||
@@ -74,6 +78,7 @@ bool stateInit( const char *exePath ) {
|
|||||||
state->images[i] = NULL;
|
state->images[i] = NULL;
|
||||||
state->textures[i] = NULL;
|
state->textures[i] = NULL;
|
||||||
state->renderTextures[i] = NULL;
|
state->renderTextures[i] = NULL;
|
||||||
|
state->waves[i] = NULL;
|
||||||
state->sounds[i] = NULL;
|
state->sounds[i] = NULL;
|
||||||
state->camera2Ds[i] = NULL;
|
state->camera2Ds[i] = NULL;
|
||||||
state->camera3Ds[i] = NULL;
|
state->camera3Ds[i] = NULL;
|
||||||
@@ -136,6 +141,12 @@ void stateFree() {
|
|||||||
free( state->fonts[i] );
|
free( state->fonts[i] );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
for ( int i = 0; i < state->waveCount; ++i ) {
|
||||||
|
if ( state->waves[i] != NULL ) {
|
||||||
|
UnloadWave( *state->waves[i] );
|
||||||
|
free( state->waves[i] );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
for ( int i = 0; i < state->soundCount; ++i ) {
|
for ( int i = 0; i < state->soundCount; ++i ) {
|
||||||
if ( state->sounds[i] != NULL ) {
|
if ( state->sounds[i] != NULL ) {
|
||||||
UnloadSound( *state->sounds[i] );
|
UnloadSound( *state->sounds[i] );
|
||||||
@@ -208,6 +219,7 @@ void stateFree() {
|
|||||||
free( state->textures );
|
free( state->textures );
|
||||||
free( state->renderTextures );
|
free( state->renderTextures );
|
||||||
free( state->fonts );
|
free( state->fonts );
|
||||||
|
free( state->waves );
|
||||||
free( state->sounds );
|
free( state->sounds );
|
||||||
free( state->camera2Ds );
|
free( state->camera2Ds );
|
||||||
free( state->camera3Ds );
|
free( state->camera3Ds );
|
||||||
@@ -217,5 +229,6 @@ void stateFree() {
|
|||||||
free( state->animations );
|
free( state->animations );
|
||||||
free( state->shaders );
|
free( state->shaders );
|
||||||
free( state->lights );
|
free( state->lights );
|
||||||
|
free( state->exePath );
|
||||||
free( state );
|
free( state );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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